Entradas

Mostrando las entradas de 2010

Como introducir datos desde un usuario

En esta entrada veremos como poder ingresar datos a la consola o como pedirlos desde el programa que creemos a un usuario y luego imprimiremos los datos para empezar con este tema necesitamos conocer algunos conceptos básicos como Tipos de Datos que existen: Tipos de Datos: Los tipos de Datos son un formato o longitud que se les da a las constantes o variables de nuestro programa para poder guardar los datos introducidos por el usuario esto nos sirve para distinguir datos unos de otros y para manejarlos de una mejor manera como también para poder agilizar la máquina ya que mientras mas apropiado sea el tipo de dato mas eficiente sera nuestro programa y menos recursos gastara de la máquina (Memoria RAM,Memoria interna, Bus de Datos, etc). Tipo de dato Entero (int): El tipo de dato entero que se representa en el compilador con la palabra reservada (int) nos sirve como su nombre lo expresa para todos los datos de tipo entero que son números reales como: 0, 1,2,3,4,5,6,7,8,9,1...

Programando el Famoso Hola Mundo (Hello world)

Imagen
Bueno una vez conociendo las librerías y sabiendo como iniciar un nuevo proyecto para programar comenzaremos con el programa mas conocido en todo el mundo el famosisimo Hello world u Hola Mundo bueno antes que nada abrimos un nuevo proyecto una vez estando hay vamos a la opción FILE y seleccionamos la opción New una vez seleccionada la opción abrirá un nuevo proyecto y nuevamente vamos a la opción FILE y seleccionamos la opción SAVE AS una vez echo esto Save as les abrirá una ventana como la siguiente: La Ventanita que nos despliega al seleccionar la opción SAVE AS nos sirve para seleccionar la dirección en memoria donde queremos guardar nuestro nuevo proyecto el siguiente juego de caracteres que se muestra en la ventanita algo como esto "..\" nos sirve para retroceder de la dirección en la que nos encontramos recientemente una ves elegida la dirección le ponemos nombre a nuestro proyecto en la caja de texto azul alado del ok con extensión .c o .cpp pero les recomie...

Empezando a Programar en C definiciones del entorno de Turbo C

Imagen
Bueno Una ves instalado Abrimos TC y nos vamos a la pestaña File y seleccionamos la opción new como se muestra a continuación. Una vez echo este paso les abrirá un editor de textos de color azul en la misma pantalla ese es el entorno en donde nosotros comenzaremos y podremos empezar a programar que seria como se muestra a continuación. Bien una vez que estemos en esta pantalla azul podremos empezar a programar pero para eso hacen falta unos conceptos básicos sobre los Compiladores o Interpretes bueno los Compiladores o Interpretes utilizan palabras que las entiende el programa a estas palabras se les llaman palabras reservadas las palabras reservadas pueden variar dependiendo del tipo de Lenguaje en este caso utilizaremos el lenguaje C así que a comenzar a continuación empezare escribiendo algunas Librerías de C y poniendo su definicion y forma de uso: Librerías: Las librerías son lo mas importante de un programa ya que con las librerías nosotros podemos hacer uso de ...

Descargando e Instalando Turbo c

Imagen
1.- Primero tenemos que descargar Turbo c que es el compilador que utilizaremos para aprender lo básico para programar el compilador lo podemos descargar de la siguiente pagina http://www.brothersoft.com/turbo-c-182798.html una ves descargado lo buscamos en nuestros archivos damos click derecho en el archivo TC.zip y damos click en la opción Extraer Todo seleccionamos la carpeta destino en donde se extraerá todo. 2.- Una vez extraídos los archivos buscamos la carpeta en donde extrajimos los archivos y buscamos el archivo INSTALL.EXE para empezar la instalación y comenzamos la instalacion. 3.- Una vez Instalado nos vamos a Mi PC o Equipo accedemos al disco local de windows y una vez adentro buscamos la carpeta llamada TC una vez adentro accedemos a la carpeta BIN y buscamos el archivo TC.EXE y lo corremos les abrirá una ventana como la siguiente y este es el entorno del compilador en donde comenzaremos a programar.

Teoría sobre Lenguajes de Programación

Bien antes de comenzar a programar necesitamos un poco de teoría se que no es lo mas divertido pero es necesario jaja bueno a continuación pondré los conceptos principales que debemos conocer prácticamente para programar solo necesitamos dos cosas un editor de textos y un lenguaje es lo único que se necesita pero gracias a el progreso tecnológico la ciencia ah inventado nuevos métodos que son los compiladores e interpretes a continuación los conceptos: Compilador: Un compilador es un programa que sirve para programar la función del compilador es leer y rectificar todo el código escrito en el compilador y al final te manda los errores de sintaxis o errores que puede tener el código. Interprete: Un Interprete es un programa que sirve para programar la función de un Interprete es leer y rectificar el código escrito en el Interprete linea por linea y si encuentra un error hay se detiene el análisis del código a diferencia del compilador que lo rectifica todo y al final arroja los ...

Creando un algoritmo para la serie fibonacci

Primero tenemos que saber que es esta serie bueno la serie se inicia con 1,1 después de tener estos 2 dígitos sumamos sumamos el dígito anterior con el dígito siguiente y el resultado se agrega a la serie como siguiente dígito que seria 2 y así sucesivamente por lo cual la serie seria la siguiente: 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144, etc. El algoritmo seria el siguiente: 1.- Inicializamos tres variables tipo entero llamadas a, b, c , la variable a con un valor de 1 y las restantes con un valor de 0. a = 1 , b = 0, c = 0. 2.- Inicializamos un bucle con un limite de 10 desde el valor de c. 3.- Iniciamos dos operaciones una es a = a + b y la otra es b = a + b con estas sumas obtenemos los numeros de las series. 4.- Mandamos a imprimir o a mostrar el valor de a y b. 5.- Incrementamos el contador c = c + 1 . 6.- Si el la variable c es menor a 10 regresamos al paso 2 de lo contrario avanzamos al paso 7 . 7.- Fin. Y este seria el algoritmo de la serie Fibonacci lo...

Herramientas Principales para Realizar un Algoritmo

A continuación les mostrare las herramientas principales para realizar un algoritmo como lo son: Bucles: Un Bucle son repeticiones o círculos las cuales contienen ordenes o acciones para implementar en las repeticiones propuestas las cuales se controlas por medio de contadores, inicialización de variables y sentencias. Contador: Un Contador es aquella variable que va ir cambiando su valor dentro de un bucle para llevar el control del mismo y tener referencias para cuando le queramos poner fin al bucle o que realice tareas especificas. Inicialización de variables: Esto es muy importante para un bucle ya que marca el comienzo del bucle con el podemos marcar el valor de la variable y desde que punto se iniciara el bucle. Sentencias: Las sentencias son condiciones para delimitar nuestro bucle o condicionar al mismo para poder realizar acciones especificas en los momentos específicos del bucle. Constantes: Las constantes son valores absolutos que se mantendrán con el mismo valor m...

¿Qué es un algoritmo?

Un algoritmo es la planteación y la solución a un problema el algoritmo nos sirve para plantear y solucionar un problema de la forma mas fácil y sencilla que podríamos imaginar, la solución del algoritmo depende de que tan difícil sea el problema ya que los algoritmos pueden ser desde problemas a nivel global como a nivel personal mientras mas corto y eficaz sea un algoritmo mejor sera para ponerlo en practica los algoritmos mas complejos se llevan acabo de matemáticas avanzadas que veremos después el algoritmo lo podemos obtener mediante un simple análisis de como tu cerebro realiza la funciones que le ordenamos mientras mas clara tengas la idea de como trabaja tu cerebro mas claro sera el algoritmo para hacer lo que quieras!!!