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Mostrando las entradas de julio, 2010

Como introducir datos desde un usuario

En esta entrada veremos como poder ingresar datos a la consola o como pedirlos desde el programa que creemos a un usuario y luego imprimiremos los datos para empezar con este tema necesitamos conocer algunos conceptos básicos como Tipos de Datos que existen: Tipos de Datos: Los tipos de Datos son un formato o longitud que se les da a las constantes o variables de nuestro programa para poder guardar los datos introducidos por el usuario esto nos sirve para distinguir datos unos de otros y para manejarlos de una mejor manera como también para poder agilizar la máquina ya que mientras mas apropiado sea el tipo de dato mas eficiente sera nuestro programa y menos recursos gastara de la máquina (Memoria RAM,Memoria interna, Bus de Datos, etc). Tipo de dato Entero (int): El tipo de dato entero que se representa en el compilador con la palabra reservada (int) nos sirve como su nombre lo expresa para todos los datos de tipo entero que son números reales como: 0, 1,2,3,4,5,6,7,8,9,1...

Programando el Famoso Hola Mundo (Hello world)

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Bueno una vez conociendo las librerías y sabiendo como iniciar un nuevo proyecto para programar comenzaremos con el programa mas conocido en todo el mundo el famosisimo Hello world u Hola Mundo bueno antes que nada abrimos un nuevo proyecto una vez estando hay vamos a la opción FILE y seleccionamos la opción New una vez seleccionada la opción abrirá un nuevo proyecto y nuevamente vamos a la opción FILE y seleccionamos la opción SAVE AS una vez echo esto Save as les abrirá una ventana como la siguiente: La Ventanita que nos despliega al seleccionar la opción SAVE AS nos sirve para seleccionar la dirección en memoria donde queremos guardar nuestro nuevo proyecto el siguiente juego de caracteres que se muestra en la ventanita algo como esto "..\" nos sirve para retroceder de la dirección en la que nos encontramos recientemente una ves elegida la dirección le ponemos nombre a nuestro proyecto en la caja de texto azul alado del ok con extensión .c o .cpp pero les recomie...

Empezando a Programar en C definiciones del entorno de Turbo C

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Bueno Una ves instalado Abrimos TC y nos vamos a la pestaña File y seleccionamos la opción new como se muestra a continuación. Una vez echo este paso les abrirá un editor de textos de color azul en la misma pantalla ese es el entorno en donde nosotros comenzaremos y podremos empezar a programar que seria como se muestra a continuación. Bien una vez que estemos en esta pantalla azul podremos empezar a programar pero para eso hacen falta unos conceptos básicos sobre los Compiladores o Interpretes bueno los Compiladores o Interpretes utilizan palabras que las entiende el programa a estas palabras se les llaman palabras reservadas las palabras reservadas pueden variar dependiendo del tipo de Lenguaje en este caso utilizaremos el lenguaje C así que a comenzar a continuación empezare escribiendo algunas Librerías de C y poniendo su definicion y forma de uso: Librerías: Las librerías son lo mas importante de un programa ya que con las librerías nosotros podemos hacer uso de ...

Descargando e Instalando Turbo c

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1.- Primero tenemos que descargar Turbo c que es el compilador que utilizaremos para aprender lo básico para programar el compilador lo podemos descargar de la siguiente pagina http://www.brothersoft.com/turbo-c-182798.html una ves descargado lo buscamos en nuestros archivos damos click derecho en el archivo TC.zip y damos click en la opción Extraer Todo seleccionamos la carpeta destino en donde se extraerá todo. 2.- Una vez extraídos los archivos buscamos la carpeta en donde extrajimos los archivos y buscamos el archivo INSTALL.EXE para empezar la instalación y comenzamos la instalacion. 3.- Una vez Instalado nos vamos a Mi PC o Equipo accedemos al disco local de windows y una vez adentro buscamos la carpeta llamada TC una vez adentro accedemos a la carpeta BIN y buscamos el archivo TC.EXE y lo corremos les abrirá una ventana como la siguiente y este es el entorno del compilador en donde comenzaremos a programar.